ネタ日記〜inステロイド診断板。その2。
2004年12月9日 ゲーム前回の続きです。
前回の日記を見ていない方は、前の物を読んでから
今回の物を読んで下さい。
「なかなか《絡み森のアスプ》と《蛇の皮》コンボは気に入っていた
組み合わせなんではずしにくいですが・・・
どっちかというとアスプは防御向きというか、
《蛇の皮》をつけてからしばらくは地上クリーチャーは攻撃してこないんで
ダメージを減らせるかなともおもいまして。
まぁ2マナでパワー1はステロイドにはきついですが、
自分的には攻撃以外にもいい働きをしてると思うので現段階では
多分はずせないと思います。元々速攻のために入れたクリーチャーではないですし。」
ステロイドの存在を否定してくれています。
中々奇抜な考えをお持ちな様です。
彼は「防御向」だとか「速攻のために入れたクリーチャーではない」
等と発言しています。誰か助けて。
このデッキが完成する前に俺が笑い死ぬ。
「ステロイドに蛇コンビを入れようとするからおかしくなるのであって、
逆に、このコンビにあったデッキの動きを考えて
作っていくのも良いと思います。
蛇コンビを生かすなら、
《せし郎の息子、そう介》《リバー・ボア》《怨恨》等はどうでしょうか。 」
何ぃぃぃぃぃ?!そうきたか!寧ろヘビコンボを完成させる方に
持っていくと言う訳か!何て画期的なんだ!
「う〜む・・・蛇コンビがはずせるかどうか・・・
自分では蛇コンビは遅いと感じたことはないですし・・・ 」
いや、このデッキの速度が遅くなっている要員がこの8枚なんだと思うよ。
もう一度言う。この人の蛇に対する愛情は何なんだよ!?
信じられないほどだよ!なんで蛇の事になると、他人の意見を一切聞き入れないんだよ!
「雑種犬はどのように使っていくべきでしょうかね?
速攻をしようとすると、どうしても手札の消費が激しいので
せいぜい黒の除去呪文対策に色かえるくらいで、普段はほとんどそのまま、
という使い方が多かったのですが・・・ 」
いや、普通はそういう使い方なんだが。 何か間違っています。
「《有角トロール》は撃たれ強さがあるのと、再生つきで
1番軽いクリーチャーだったんですが・・・
《突っ走るケンタウルス》やはりダメなんでしょうか・・・?
6マナは重いといえば重いですが、6マナ集まるまでに
速攻を決めろという意味でもあるんでしょうか・・・? 」
軽い?何やら意味の分からない発言をしている様なので放っておきましょう。
又、彼は6マナ圏に達するまでに相手を倒そうとする気が意志薄弱な様ですね。
「後半来る前にどうやって殴りきるか考えるべきでは?」
あーあ、言っちゃった。本当のことを。
「《野太刀》や《木霊の力》などをいれて攻撃力アップを図ってみました。
本来ならば《木霊の力》より《巨大化》のほうがいいんですが、
紛失してしまったために《木霊の力》で代用しています。」
野太刀?あれ? 怨恨は?
巨大化が無い?そうですか・・ それすら無いんですか・・・。
「地上クリーチャーならブロッカーと火力でどうにかなるんですが、
飛行もちの大型クリーチャーだと手が出ません。サイドに
《強風の力》を二枚ほど入れるべきでしょうか? 」
強風の力?人の話を聞いているのかなーこの人は。
この人は飛行クリーチャーを目の敵にしている様です。
「《強風の力》入れるくらいなら《翼わな》の方が優秀。」
周囲から50歩100歩だという意見が続々寄せられました。
「プロキシはしってます。ただ、それをつかってデュエルしてると
友達に『卑怯だ』といわれるので採用はしてません。」
おもしろい人達だね。自分のデッキ製作にも付き合ってくれないんだ。
「《猛火》より《火の玉》のほうが・・・」
この人は、話の流れに乗れていません。
「あんたは権限がないと行動も発言もできないのか。
じゃ、診断力不足ってのはどう悪いのか言ってください。見本?(笑」
遂には荒れ始めました。^^;イタイタシイ…
このスレッドは現在進行中です。
興味がある人は御覧になって下さい。
又、日記の内容を盛り上げるために一部過剰な表現を
使ってしまいました。スイマセン。
以上。
前回の日記を見ていない方は、前の物を読んでから
今回の物を読んで下さい。
「なかなか《絡み森のアスプ》と《蛇の皮》コンボは気に入っていた
組み合わせなんではずしにくいですが・・・
どっちかというとアスプは防御向きというか、
《蛇の皮》をつけてからしばらくは地上クリーチャーは攻撃してこないんで
ダメージを減らせるかなともおもいまして。
まぁ2マナでパワー1はステロイドにはきついですが、
自分的には攻撃以外にもいい働きをしてると思うので現段階では
多分はずせないと思います。元々速攻のために入れたクリーチャーではないですし。」
ステロイドの存在を否定してくれています。
中々奇抜な考えをお持ちな様です。
彼は「防御向」だとか「速攻のために入れたクリーチャーではない」
等と発言しています。誰か助けて。
このデッキが完成する前に俺が笑い死ぬ。
「ステロイドに蛇コンビを入れようとするからおかしくなるのであって、
逆に、このコンビにあったデッキの動きを考えて
作っていくのも良いと思います。
蛇コンビを生かすなら、
《せし郎の息子、そう介》《リバー・ボア》《怨恨》等はどうでしょうか。 」
何ぃぃぃぃぃ?!そうきたか!寧ろヘビコンボを完成させる方に
持っていくと言う訳か!何て画期的なんだ!
「う〜む・・・蛇コンビがはずせるかどうか・・・
自分では蛇コンビは遅いと感じたことはないですし・・・ 」
いや、このデッキの速度が遅くなっている要員がこの8枚なんだと思うよ。
もう一度言う。この人の蛇に対する愛情は何なんだよ!?
信じられないほどだよ!なんで蛇の事になると、他人の意見を一切聞き入れないんだよ!
「雑種犬はどのように使っていくべきでしょうかね?
速攻をしようとすると、どうしても手札の消費が激しいので
せいぜい黒の除去呪文対策に色かえるくらいで、普段はほとんどそのまま、
という使い方が多かったのですが・・・ 」
いや、普通はそういう使い方なんだが。 何か間違っています。
「《有角トロール》は撃たれ強さがあるのと、再生つきで
1番軽いクリーチャーだったんですが・・・
《突っ走るケンタウルス》やはりダメなんでしょうか・・・?
6マナは重いといえば重いですが、6マナ集まるまでに
速攻を決めろという意味でもあるんでしょうか・・・? 」
軽い?何やら意味の分からない発言をしている様なので放っておきましょう。
又、彼は6マナ圏に達するまでに相手を倒そうとする気が意志薄弱な様ですね。
「後半来る前にどうやって殴りきるか考えるべきでは?」
あーあ、言っちゃった。本当のことを。
「《野太刀》や《木霊の力》などをいれて攻撃力アップを図ってみました。
本来ならば《木霊の力》より《巨大化》のほうがいいんですが、
紛失してしまったために《木霊の力》で代用しています。」
野太刀?あれ? 怨恨は?
巨大化が無い?そうですか・・ それすら無いんですか・・・。
「地上クリーチャーならブロッカーと火力でどうにかなるんですが、
飛行もちの大型クリーチャーだと手が出ません。サイドに
《強風の力》を二枚ほど入れるべきでしょうか? 」
強風の力?人の話を聞いているのかなーこの人は。
この人は飛行クリーチャーを目の敵にしている様です。
「《強風の力》入れるくらいなら《翼わな》の方が優秀。」
周囲から50歩100歩だという意見が続々寄せられました。
「プロキシはしってます。ただ、それをつかってデュエルしてると
友達に『卑怯だ』といわれるので採用はしてません。」
おもしろい人達だね。自分のデッキ製作にも付き合ってくれないんだ。
「《猛火》より《火の玉》のほうが・・・」
この人は、話の流れに乗れていません。
「あんたは権限がないと行動も発言もできないのか。
じゃ、診断力不足ってのはどう悪いのか言ってください。見本?(笑」
遂には荒れ始めました。^^;イタイタシイ…
このスレッドは現在進行中です。
興味がある人は御覧になって下さい。
又、日記の内容を盛り上げるために一部過剰な表現を
使ってしまいました。スイマセン。
以上。
ネタ日記〜inステロイド診断板。
2004年12月8日 ゲームWISDOM GUILDの診断板にこんなデッキが掲載されていました。
赤緑ステロイド
CREATURES (12)
4 日を浴びるルートワラ / Basking Rootwalla
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 野生の雑種犬 / Wild Mongrel
SPELLS (16)
3 猛火 / Blaze
4 炎の稲妻 / Firebolt
3 火山の鎚 / Volcanic Hammer
2 踏み荒らし / Overrun
4 怨恨 / Rancor
LANDS (23)
3 松の頂の峰 / Pinecrest Ridge
10 森 / Forest
10 山 / Mountain
TOTAL 51
SIDEBOARD (9)
3 火炎舌のカヴー / Flametongue Kavu
3 忍び寄るカビ / Creeping Mold
3 有角トロール / Horned Troll
このデッキだけをみていると、初心者のちょっとだけとっぴなデッキなのですが、
発言内容に驚かされたので、この板についてネタ日記を書こうと思います。
ちなみにフォーマットはカジュアルなのでなんでもあり。
カードが足りてない。足りてないよ9枚程。
松の頂の峰。あれれ、変なカードが紛れ込んでるよ。これは間違いだよね。
以後その診断板のレスにツッコミを入れて行きます。
「猛火は4枚もいらない。このカードが真価を発揮するのは後半。 」
いや、1枚も入れてはならない様な気がするのは俺だけだろうか。
「少し長引いたりした時など、後半に大型クリーチャー、特に飛行持ちなんかが出てくると
猛火がないとなかなか苦戦してしまうので入れてるのですが・・・ 」
後半に持ち込まれるようじゃ負けだろ。ステロイドは。
「突っ走るケンタウルスは実際どう? スレッショルドしやすいデッキ
ではないと思うのだけど。これこそドラゴンと入れ替えじゃね? 」
皆はどう思うか分からないけど、僕は、ダメだと思うな。(乾いた笑い
「幻影のケンタウロスとかどうでしょうか。蛇の皮とも地味に相性は良いですし。」
ふーん、そうなんだ。相性が良いんだ。だから何?
地味にも程があるだろう。
フェッチと渦まく知識の相性の良さを考えると雲泥の差。
「あと絡み森のアスプと蛇の皮の蛇コンビはまず外したくない組み合わせです。 」
何故!?変なカードに愛着を持ちすぎるなよ!
「中型クリーチャーで、有角カヴーを入れるというのはどうでしょう?
凶暴な火猫が弱ってきたらこれで出しなおし、って戦略もありだと思うのですが・・・
まぁそこまでデュエルが長引く時点で半分負けのような気持ちですが・・・ 」
スレ主をバサバサ切ってくれた御仁。
全くその通りだ。ステロイドは相手が抵抗する間も無く殴り切るデッキ
だという事を忘れているのでは無いだろうか。
スレ主は凶暴な火猫が異様に好きな人間。誰か・・・誰かつっこめ。
「ここまで遅くなるとステロイドなのか、どうか・・
とりあえず、雑種犬とルートワラは外しちゃ駄目」
禁句です。
「突っ走るケンタウルス2枚と双頭のドラゴン、シヴ山のドラゴンの2体をメタ
で変えていくことにします。」
この3種類のカードをメタによって入れ替える??
この3種類のカードの役割は、非常に似ている様な気がしてならないのですが。
この人は、サイドボードやメタのなんたるかが分かっているのだろうか?
いや、それよりも突っ走るケンタウルスと双頭のドラゴン、シヴ山のドラゴンというカードのチョイスが最高です。
続きます。(続くのかよ
赤緑ステロイド
CREATURES (12)
4 日を浴びるルートワラ / Basking Rootwalla
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 野生の雑種犬 / Wild Mongrel
SPELLS (16)
3 猛火 / Blaze
4 炎の稲妻 / Firebolt
3 火山の鎚 / Volcanic Hammer
2 踏み荒らし / Overrun
4 怨恨 / Rancor
LANDS (23)
3 松の頂の峰 / Pinecrest Ridge
10 森 / Forest
10 山 / Mountain
TOTAL 51
SIDEBOARD (9)
3 火炎舌のカヴー / Flametongue Kavu
3 忍び寄るカビ / Creeping Mold
3 有角トロール / Horned Troll
このデッキだけをみていると、初心者のちょっとだけとっぴなデッキなのですが、
発言内容に驚かされたので、この板についてネタ日記を書こうと思います。
ちなみにフォーマットはカジュアルなのでなんでもあり。
カードが足りてない。足りてないよ9枚程。
松の頂の峰。あれれ、変なカードが紛れ込んでるよ。これは間違いだよね。
以後その診断板のレスにツッコミを入れて行きます。
「猛火は4枚もいらない。このカードが真価を発揮するのは後半。 」
いや、1枚も入れてはならない様な気がするのは俺だけだろうか。
「少し長引いたりした時など、後半に大型クリーチャー、特に飛行持ちなんかが出てくると
猛火がないとなかなか苦戦してしまうので入れてるのですが・・・ 」
後半に持ち込まれるようじゃ負けだろ。ステロイドは。
「突っ走るケンタウルスは実際どう? スレッショルドしやすいデッキ
ではないと思うのだけど。これこそドラゴンと入れ替えじゃね? 」
皆はどう思うか分からないけど、僕は、ダメだと思うな。(乾いた笑い
「幻影のケンタウロスとかどうでしょうか。蛇の皮とも地味に相性は良いですし。」
ふーん、そうなんだ。相性が良いんだ。だから何?
地味にも程があるだろう。
フェッチと渦まく知識の相性の良さを考えると雲泥の差。
「あと絡み森のアスプと蛇の皮の蛇コンビはまず外したくない組み合わせです。 」
何故!?変なカードに愛着を持ちすぎるなよ!
「中型クリーチャーで、有角カヴーを入れるというのはどうでしょう?
凶暴な火猫が弱ってきたらこれで出しなおし、って戦略もありだと思うのですが・・・
まぁそこまでデュエルが長引く時点で半分負けのような気持ちですが・・・ 」
スレ主をバサバサ切ってくれた御仁。
全くその通りだ。ステロイドは相手が抵抗する間も無く殴り切るデッキ
だという事を忘れているのでは無いだろうか。
スレ主は凶暴な火猫が異様に好きな人間。誰か・・・誰かつっこめ。
「ここまで遅くなるとステロイドなのか、どうか・・
とりあえず、雑種犬とルートワラは外しちゃ駄目」
禁句です。
「突っ走るケンタウルス2枚と双頭のドラゴン、シヴ山のドラゴンの2体をメタ
で変えていくことにします。」
この3種類のカードをメタによって入れ替える??
この3種類のカードの役割は、非常に似ている様な気がしてならないのですが。
この人は、サイドボードやメタのなんたるかが分かっているのだろうか?
いや、それよりも突っ走るケンタウルスと双頭のドラゴン、シヴ山のドラゴンというカードのチョイスが最高です。
続きます。(続くのかよ
国内代理店はホビージャパンからタカラへ
2004年12月3日 ゲームマジすか!?
本当だ、マジなんだ。オレンジジュース頼む。
タイトルの通りMTG代理店は来年1月1日から
ホビージャパンから大手玩具メーカータカラに
契約が移る事になりました。
タカラとはあのタカラです。
この出来事は、私共マジックプレイヤーにとって
新しい風を入れると言う意味で、
良い出来事だと思います。
タカラはウィザーズ社のデュエルマスターズの
販売元であり、トレーディングカード業界には
知識やノウハウも持っています。
又、同社はホビージャパンに比べ資本金が1000倍
との事です。
この事で販売戦略が広がる事を期待したいと思います。
本当だ、マジなんだ。オレンジジュース頼む。
タイトルの通りMTG代理店は来年1月1日から
ホビージャパンから大手玩具メーカータカラに
契約が移る事になりました。
タカラとはあのタカラです。
この出来事は、私共マジックプレイヤーにとって
新しい風を入れると言う意味で、
良い出来事だと思います。
タカラはウィザーズ社のデュエルマスターズの
販売元であり、トレーディングカード業界には
知識やノウハウも持っています。
又、同社はホビージャパンに比べ資本金が1000倍
との事です。
この事で販売戦略が広がる事を期待したいと思います。
スクウェア・エニックスは、2004年11月27日に発売されたPS2
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の
国内における出荷本数が、発売3日間で国内のPS2作品中最大の
“300万本”を突破したこと発表しました。
へぇ、素晴らしいですねぇ。近所のツタヤだけでも300本の販売数だから
その位にはなるかぁ。
ウチのアニキもプレイ中です。
世界は完全な3Dとなり、技術の面でもファイナルファンタジー等の作品に
追いついたと言えるだろう。
いや寧ろ、ドラクエはファイナルファンジー等の作品に対して
一歩先を進んでいると言っても良い。
なぜなら、このモンスターを見た瞬間から、ドラクエは他のRPG
と一線を隔しているという斬新性と感動を禁じえなかったからだ。
「パペットこぞう」
右手に鬼面道士、左手にスライムのぬいぐるみを付けたモンスター。
・
・
・
これパペットマペットだよ!!バレバレだよ!
パクリだとか言われない程度に工夫しようよ!
せめて名前からパペットは外そうよ!
正にお笑い界とゲーム界の夢の融合。
製作者はパペットマペットに対して著作権料を支払ったのでしょうか。
鬼面道士がウシ君でスライムがカエル君なんだろうか。
・
・
・
後日談。後で気付いたんですけど、パペマペに似せたのは
ワザとで、本人の了承も得ているそうです。
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の
国内における出荷本数が、発売3日間で国内のPS2作品中最大の
“300万本”を突破したこと発表しました。
へぇ、素晴らしいですねぇ。近所のツタヤだけでも300本の販売数だから
その位にはなるかぁ。
ウチのアニキもプレイ中です。
世界は完全な3Dとなり、技術の面でもファイナルファンタジー等の作品に
追いついたと言えるだろう。
いや寧ろ、ドラクエはファイナルファンジー等の作品に対して
一歩先を進んでいると言っても良い。
なぜなら、このモンスターを見た瞬間から、ドラクエは他のRPG
と一線を隔しているという斬新性と感動を禁じえなかったからだ。
「パペットこぞう」
右手に鬼面道士、左手にスライムのぬいぐるみを付けたモンスター。
・
・
・
これパペットマペットだよ!!バレバレだよ!
パクリだとか言われない程度に工夫しようよ!
せめて名前からパペットは外そうよ!
正にお笑い界とゲーム界の夢の融合。
鬼面道士がウシ君でスライムがカエル君なんだろうか。
・
・
・
後日談。後で気付いたんですけど、パペマペに似せたのは
ワザとで、本人の了承も得ているそうです。
惨敗でした。
使ったデッキは親和でした。
グダグダでした。
さんれんぱいはきついよ。
いやまぢでもうえくすてんでっどはむり。
2−3ってどういうこと?
ぼくわかんない。
・
・
・
見苦しい点があった事にお許し下さい。
でも本当に3連敗した時には挫折したくなりましたね。
最近勝ちこんでいた物で、負けている時の気持ちを忘れていました。
別に慢心している気持ちは無かったのですが。
で、対戦相手は順に
親和、バーン、呪文織りのらせん、バーン、バーン
何と言うかさ、バーン多くないですか?
Y信はマルカと3回当たったらしいけどさ。
偏りすぎ。まず1戦目のミラーマッチからやる気が
無くなっていました。
私にとって、この敗戦は
赤壁の大敗に匹敵する物です。(そこまでか
使ったデッキは親和でした。
グダグダでした。
さんれんぱいはきついよ。
いやまぢでもうえくすてんでっどはむり。
2−3ってどういうこと?
ぼくわかんない。
・
・
・
見苦しい点があった事にお許し下さい。
でも本当に3連敗した時には挫折したくなりましたね。
最近勝ちこんでいた物で、負けている時の気持ちを忘れていました。
別に慢心している気持ちは無かったのですが。
で、対戦相手は順に
親和、バーン、呪文織りのらせん、バーン、バーン
何と言うかさ、バーン多くないですか?
Y信はマルカと3回当たったらしいけどさ。
偏りすぎ。まず1戦目のミラーマッチからやる気が
無くなっていました。
私にとって、この敗戦は
赤壁の大敗に匹敵する物です。(そこまでか
本ブログでアンヒンジドのプレビューをやっていたんですが、
実はアンヒンジドのパックを1個も買ってません。
生まれて来てゴメンナサイ。
本ブログでリトルガールが欲しいとか集めるだとか、
発言しましたが、あれは嘘デス。
ロリとかペドでは無いデス。
あぁでも1枚位だったら欲しいかも。
いや、寧ろリトルスールやとっとこスールセットの方が。。。(何の話だ
生まれて来てゴメンナサイ。
実はアンヒンジドのパックを1個も買ってません。
生まれて来てゴメンナサイ。
本ブログでリトルガールが欲しいとか集めるだとか、
発言しましたが、あれは嘘デス。
ロリとかペドでは無いデス。
あぁでも1枚位だったら欲しいかも。
生まれて来てゴメンナサイ。
エクテン参加出来なくなりました。。。
2004年11月25日 ゲームタイトル通りですが、27日のエクテンは参加出来なくなりました。
残念です。残念極まる、です。(何なんだ
エクテン大好き男にとってこれほど苦痛な事はありません。
で、理由はと言うと郵便局のバイトの面接です。
……じゃあしょうがないよネ!(立ち直り早いな
残念です。残念極まる、です。(何なんだ
エクテン大好き男にとってこれほど苦痛な事はありません。
で、理由はと言うと郵便局のバイトの面接です。
……じゃあしょうがないよネ!(立ち直り早いな
最近三国無双3をしています。
2004年11月24日 ゲーム期末テスト、マジックそっちのけてす。
期末テストはいいとして、今週のエクテンの調整を全くしていません(爆
今は周泰を使っています。
一応能力は黄巾賊撃退戦などでマックス状態です。
いやもうおかしいって。
ザコ敵相手だったら10分間放置していても死にませんし。(多分
今、近衛兵が朱雀なのですが、こいつ等も妙にタフネスです。
寧ろ近衛兵だけで武将を倒せるのでは。
ですが、南蛮夷平定戦で今、行き詰まっています。
本陣の猛獲を倒すだけなら楽勝ですが、
味方が妙に弱いので、大将が死んでしまい猛獲を心服させられません。
一応全クリはしましたが、それだけが心残りです。
因みに最終戦は曹操と司馬イと典偉に取り囲まれ少し焦りましたが、
割と大丈夫でした。
エクテンですが、カウンターデッキはもう完全に排他されるでしょう。
何せメタの中心部に親和やレッドデックウィンがいるのですから。
まず勝ち目ないです。
期末テストはいいとして、今週のエクテンの調整を全くしていません(爆
今は周泰を使っています。
一応能力は黄巾賊撃退戦などでマックス状態です。
いやもうおかしいって。
ザコ敵相手だったら10分間放置していても死にませんし。(多分
今、近衛兵が朱雀なのですが、こいつ等も妙にタフネスです。
寧ろ近衛兵だけで武将を倒せるのでは。
ですが、南蛮夷平定戦で今、行き詰まっています。
本陣の猛獲を倒すだけなら楽勝ですが、
味方が妙に弱いので、大将が死んでしまい猛獲を心服させられません。
一応全クリはしましたが、それだけが心残りです。
因みに最終戦は曹操と司馬イと典偉に取り囲まれ少し焦りましたが、
割と大丈夫でした。
エクテンですが、カウンターデッキはもう完全に排他されるでしょう。
何せメタの中心部に親和やレッドデックウィンがいるのですから。
まず勝ち目ないです。
カード名 Little Girl
日本語仮訳 (女の子)
マナコスト (白/2)
カードタイプ クリーチャー ― 人間(Human)・子供(Child)
フレーバー
彼女は将来、素晴らしい指導者や、偉大なる学者や、勲章を受けるような英雄になるかもしれない。でも、今の彼女のすることといえば、ベッドにおねしょすることだけだ。
パワー・タフネス (1/2)/(1/2)
イラスト Rebecca Guay-Mitchell
レアリティ アンコモン
エキスパンション Unhinged
集めます、普通に集めます。18枚位。
何て画期的なんだ!(だから何だ
しかも絵師がレベッカさんと来た。
誰か協力して下さい。(落ち着け
日本語仮訳 (女の子)
マナコスト (白/2)
カードタイプ クリーチャー ― 人間(Human)・子供(Child)
フレーバー
彼女は将来、素晴らしい指導者や、偉大なる学者や、勲章を受けるような英雄になるかもしれない。でも、今の彼女のすることといえば、ベッドにおねしょすることだけだ。
パワー・タフネス (1/2)/(1/2)
イラスト Rebecca Guay-Mitchell
レアリティ アンコモン
エキスパンション Unhinged
集めます、普通に集めます。18枚位。
何て画期的なんだ!(だから何だ
しかも絵師がレベッカさんと来た。
誰か協力して下さい。(落ち着け
今日、アンヒンジドのスポイラーに大量の
カードが追加されました。
例えば。
Atinlay Igpay (5)(白)
クリーチャー ― Igpay Unhinged,アンコモン
ン攻撃ニダー
Atinlay Igpayのラーコントローがピッグ・ラテン語ではない葉言をべるしゃたび、Atinlay Igpayを贄生けに捧げる。
3/3
Illus.Evkay Alkerway (1/140)
↑あんたら何言ってんだ?(爆
正式なテキストなんでしょうか?
まさかとは思いますが。
AWOL (2)(白)
インスタント Unhinged,アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをゲームから取り除かれた領域から取り除き、このイカれたゲームから永遠にマジで取り除かれた領域に置く。
Illus.Stephen Tappin (2/140)
マジってなんだよマジって。
凡人の私にはルールが理解不能なのですが、
誰か教えて下しぃ。
カードが追加されました。
例えば。
Atinlay Igpay (5)(白)
クリーチャー ― Igpay Unhinged,アンコモン
ン攻撃ニダー
Atinlay Igpayのラーコントローがピッグ・ラテン語ではない葉言をべるしゃたび、Atinlay Igpayを贄生けに捧げる。
3/3
Illus.Evkay Alkerway (1/140)
↑あんたら何言ってんだ?(爆
正式なテキストなんでしょうか?
まさかとは思いますが。
AWOL (2)(白)
インスタント Unhinged,アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをゲームから取り除かれた領域から取り除き、このイカれたゲームから永遠にマジで取り除かれた領域に置く。
Illus.Stephen Tappin (2/140)
マジってなんだよマジって。
凡人の私にはルールが理解不能なのですが、
誰か教えて下しぃ。
アンヒンジドプレビュー
2004年11月14日 ゲーム《City of Ass》
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/691
真鍮の都?いやいや。
もう1回良く見てみると…。
《City of Ass》驢馬尻(ろばじり)の都。
《City of Brass》真鍮の都。
能力は分かっていないが、他にも7枚の驢馬尻の名前を持った
カードがあるらしい。
例えば
《Ass Whuppin’/驢馬尻叩き》 (1)(白)(黒)
ソーサリー Unhinged,レア
あなたの席から見ることのできる、いずれかのゲームにある銀枠のパーマネント1つを
対象とし、それを破壊する。
Illus.Don Hazeltine (???/140)
例えばアンヒンジド限定構築やアンヒンジドブードラが
行われれば、このカードはまるっきり名誉回復になる訳です。
又、「あなたの席から見ることのできる」はマイナス能力ではありません。
寧ろプラスの能力です。
隣のプレイヤーのパーマネントを破壊する事が出来ます。
だから何だとかツッコミを入れないで下さい。
ごめんなさい、物を投げないで。
Richard Garfield, Ph.D. (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・デザイナー(Designer) Unhinged,レア
あなたはカードを、それがそれと同じマナ・コストを持つあなたが選んだ
他のマジックのカードであるかのようにプレイしてもよい。(マナ・コストは色を含む)
あなたは同じカードを2回選ぶことができない。
2/2
Illus.Dave Dorman (???/140)
やっぱりアンヒンジドでの注目カードはこれですね。
例えば、0マナアーティファクトだと、
Black Lotus
Mox Pearl
Mox Sapphire
Mox Jet
Mox Ruby
Mox Emerald
黒マナだと
Contract from Below
青マナだと
Ancestral Recall
1青マナだと
Time Walk
2青マナだと
Timetwister
等パワー9に入る様なカードが使えるわけです。
特にContract from Belowは必見で何と黒1マナで
アンティを掛ける事によって、
7枚のドローをする事が可能になります。
知識が必要にはなりますが、アンヒンジドが発売されたら
是非使ってみたいカードの中の一枚にはなりますね。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/691
真鍮の都?いやいや。
もう1回良く見てみると…。
《City of Ass》驢馬尻(ろばじり)の都。
《City of Brass》真鍮の都。
能力は分かっていないが、他にも7枚の驢馬尻の名前を持った
カードがあるらしい。
例えば
《Ass Whuppin’/驢馬尻叩き》 (1)(白)(黒)
ソーサリー Unhinged,レア
あなたの席から見ることのできる、いずれかのゲームにある銀枠のパーマネント1つを
対象とし、それを破壊する。
Illus.Don Hazeltine (???/140)
例えばアンヒンジド限定構築やアンヒンジドブードラが
行われれば、このカードはまるっきり名誉回復になる訳です。
又、「あなたの席から見ることのできる」はマイナス能力ではありません。
寧ろプラスの能力です。
隣のプレイヤーのパーマネントを破壊する事が出来ます。
だから何だとかツッコミを入れないで下さい。
ごめんなさい、物を投げないで。
Richard Garfield, Ph.D. (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・デザイナー(Designer) Unhinged,レア
あなたはカードを、それがそれと同じマナ・コストを持つあなたが選んだ
他のマジックのカードであるかのようにプレイしてもよい。(マナ・コストは色を含む)
あなたは同じカードを2回選ぶことができない。
2/2
Illus.Dave Dorman (???/140)
やっぱりアンヒンジドでの注目カードはこれですね。
例えば、0マナアーティファクトだと、
Black Lotus
Mox Pearl
Mox Sapphire
Mox Jet
Mox Ruby
Mox Emerald
黒マナだと
Contract from Below
青マナだと
Ancestral Recall
1青マナだと
Time Walk
2青マナだと
Timetwister
等パワー9に入る様なカードが使えるわけです。
特にContract from Belowは必見で何と黒1マナで
アンティを掛ける事によって、
7枚のドローをする事が可能になります。
知識が必要にはなりますが、アンヒンジドが発売されたら
是非使ってみたいカードの中の一枚にはなりますね。
アンヒンジドプレビュー
2004年11月13日 ゲームRare-B-Gone (2)(黒)(赤)
ソーサリー Unhinged,レア
各プレイヤーは、すべてのレアのパーマネントを生け贄に捧げる。
その後、自分の手札を公開し、すべてのレアのカードを捨てる。
Illus.John Matson (???/140)
World-Bottling Kit (5)
アーティファクト Unhinged,レア
(5),World-Bottling Kitを生け贄に捧げる:マジックのセット1つを選ぶ。
そのセットのエキスパンション・シンボルを持つ、基本地形以外の
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。
Illus.Alan Robinowitz (???/140)
Rare-B-Gone
これは使えるんでしょうか。
誰か試しにコモンとアンコモンのみのデッキで試して見て下さい。
少なくともスタンダードの環境にこのカードがあったとしたら
そのデッキは親和にボコにされるだけでしょう。
まぁ今思ったら、アンヒンジドはカードの面白さを追い求めている
訳なので強さはあまり関係無いのですが。
World-Bottling Kit
欲しい、欲しいよ、スタンダードに。
マナさえあれば親和が壊滅じゃないか。
親和相手にどこからそんなマナを出すのかお聞きしないで下さい。
でも仮にアンヒンジド構築があったら、
「土地以外のパーマンネントを破壊する」
に早変わりなんですよ奥さん。
ソーサリー Unhinged,レア
各プレイヤーは、すべてのレアのパーマネントを生け贄に捧げる。
その後、自分の手札を公開し、すべてのレアのカードを捨てる。
Illus.John Matson (???/140)
World-Bottling Kit (5)
アーティファクト Unhinged,レア
(5),World-Bottling Kitを生け贄に捧げる:マジックのセット1つを選ぶ。
そのセットのエキスパンション・シンボルを持つ、基本地形以外の
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。
Illus.Alan Robinowitz (???/140)
Rare-B-Gone
これは使えるんでしょうか。
誰か試しにコモンとアンコモンのみのデッキで試して見て下さい。
少なくともスタンダードの環境にこのカードがあったとしたら
そのデッキは親和にボコにされるだけでしょう。
まぁ今思ったら、アンヒンジドはカードの面白さを追い求めている
訳なので強さはあまり関係無いのですが。
World-Bottling Kit
欲しい、欲しいよ、スタンダードに。
マナさえあれば親和が壊滅じゃないか。
親和相手にどこからそんなマナを出すのかお聞きしないで下さい。
でも仮にアンヒンジド構築があったら、
「土地以外のパーマンネントを破壊する」
に早変わりなんですよ奥さん。
やっぱりこうなりましたか。最新メタゲーム。
2004年11月11日 ゲーム放課後マジック倶楽部に掲載されていたのですが、
最新メタデッキ情報
1 電結親和
2 ウルザトロン
3 薬瓶親和
4 赤コントロール
5 無し
だそうです。
この環境にこの4つのデッキタイプ以外の存在が
許されていないと言う事ですね。
確かに最近はメジャーなデッキとしてこの4つのデッキ以外の
名前を聞きません。
(エクステンデッドのデッキタイプは多岐に渡っていたと言うのに
頭蓋骨絞めがあった時代よりは幾分か
マシですが、親和に対する何らかの抑止力が必要ですね。
このメタゲームの結果によって、
以前は効果だった、頭蓋の摘出も値下がりが
予想されます。
結局黒コントロールが活躍する事は
夢の又夢だったのでしょうか。
神河謀反に期待するとしましょう。
最新メタデッキ情報
1 電結親和
2 ウルザトロン
3 薬瓶親和
4 赤コントロール
5 無し
だそうです。
この環境にこの4つのデッキタイプ以外の存在が
許されていないと言う事ですね。
確かに最近はメジャーなデッキとしてこの4つのデッキ以外の
名前を聞きません。
(エクステンデッドのデッキタイプは多岐に渡っていたと言うのに
頭蓋骨絞めがあった時代よりは幾分か
マシですが、親和に対する何らかの抑止力が必要ですね。
このメタゲームの結果によって、
以前は効果だった、頭蓋の摘出も値下がりが
予想されます。
結局黒コントロールが活躍する事は
夢の又夢だったのでしょうか。
神河謀反に期待するとしましょう。
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Pro Tour Columbus結果。
2004年10月31日 ゲームPTコロンブス結果出ましたねっていうじゃない?
デッキタイプばらけ過ぎですから!残念!
群雄割拠斬りっっ!(挨拶です。)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptcol05/t8decks
・
・
・
いや、本当にどういう事よ。
1位 親和―――――――――Pierre Canali(仏)
2位 笏コントロール――――Nicholas West(英)
3位 リアニメーター――――Gadiel Szleifer(米)
4位 黒デザイア――――――大礒 正嗣(日)
5位 ゴブリン―――――――Olivier Ruel(仏)
6位 Red Deck Wins ――――中村 修平(日)
7位 無限ライフ――――――有田 隆一(日)
8位 青緑マッドネス――――Geoffrey Siron(比)
これではどのデッキが勝ち組なのか
全く分かった物では分かりません。
しかし、日本人3人が勝ち残ったのは快挙です。
素直に喜びます。
さて、酒田市の皆さんは11月にエクステンデッドの大会が
開かれる訳ですが、どの様なデッキが持ち込まれるか非常に楽しみです。
個人的にはあまり奇抜なデッキは持ち込まれず旧来的なメタに
なると予測しています。
しかし多分、親和やRed Deck Winsの存在の為、サイカトグは
今までより厳しい戦いになると思われます。
いかにしてメタデッキを喰うか、それが次期環境のエクステンデッドの
キーになると思われます。
デッキタイプばらけ過ぎですから!残念!
群雄割拠斬りっっ!(挨拶です。)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptcol05/t8decks
・
・
・
いや、本当にどういう事よ。
1位 親和―――――――――Pierre Canali(仏)
2位 笏コントロール――――Nicholas West(英)
3位 リアニメーター――――Gadiel Szleifer(米)
4位 黒デザイア――――――大礒 正嗣(日)
5位 ゴブリン―――――――Olivier Ruel(仏)
6位 Red Deck Wins ――――中村 修平(日)
7位 無限ライフ――――――有田 隆一(日)
8位 青緑マッドネス――――Geoffrey Siron(比)
これではどのデッキが勝ち組なのか
全く分かった物では分かりません。
しかし、日本人3人が勝ち残ったのは快挙です。
素直に喜びます。
さて、酒田市の皆さんは11月にエクステンデッドの大会が
開かれる訳ですが、どの様なデッキが持ち込まれるか非常に楽しみです。
個人的にはあまり奇抜なデッキは持ち込まれず旧来的なメタに
なると予測しています。
しかし多分、親和やRed Deck Winsの存在の為、サイカトグは
今までより厳しい戦いになると思われます。
いかにしてメタデッキを喰うか、それが次期環境のエクステンデッドの
キーになると思われます。
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PTコロンブス現在の勝ち組。
2004年10月31日 ゲーム現在のコロンブスの状況。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptcol05/dt3
一日目の最終ランクでは
親和、リアニメーター、デザイア、ゴブリン、Red Deck Wins
と続いています。
又、デッキの二日目への生存数を見てみましょう。
最多く残ったデッキはなんとリアニメーターです。
他はゴブリン、The Rock、サイカトグ、マッドネスと続いています。
リアニメーター 16
ゴブリン 16
The Rock 12
サイカトグ 10
マッドネス 8
続いてデッキ別の最高勝率は(一日目に使用した人数が5人以上の中で)
Cephalid Breakfast!(未だに何のデッキだか分からないんですが)
続いて親和、Aluren、マッドネス、リアニメーターの順です。
CB 66.60%
親和 62.50%
Aluren 55.50%
マッドネス 53.30%
リアニメーター 51.60%
この様なThe Rockの嵐の中で、最終ランクを親和は勝ち取る事が
出来ました。又、親和はデッキ別の勝率でも2位に入っています。
親和の圧倒的な爆発力は、エクステンデッドの世界でも
健在だと言う事でしょう。
又、リアニメーターも最終ランク、生存数、デッキ別の勝率
共にランクインを果たしています。
これはリアニメーターは現在でも安定して活躍出来る
と言う事です。
当然ながらその爆発力は必見です。
逆に負け組となってしまったのは
デッキ別の勝率が非常に低い、The Rock、Red Deck Wins、ゴブリン
だと思われます。生存数が多いThe Rockとゴブリンですが、
単にそれは一日目の使用者が多いだけで、
数が多いというだけで生存数が多いだけです。
現に二分の一程度しか使用者がいないリアニメーターに
生存数の面で圧倒されています。
使用者 生存数 勝率
Reanimator 31 16 51.60%
Goblins 55 16 29.00%
Red Deck Wins 27 7 25.90%
The Rock 61 12 19.60%
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptcol05/dt3
一日目の最終ランクでは
親和、リアニメーター、デザイア、ゴブリン、Red Deck Wins
と続いています。
又、デッキの二日目への生存数を見てみましょう。
最多く残ったデッキはなんとリアニメーターです。
他はゴブリン、The Rock、サイカトグ、マッドネスと続いています。
リアニメーター 16
ゴブリン 16
The Rock 12
サイカトグ 10
マッドネス 8
続いてデッキ別の最高勝率は(一日目に使用した人数が5人以上の中で)
Cephalid Breakfast!(未だに何のデッキだか分からないんですが)
続いて親和、Aluren、マッドネス、リアニメーターの順です。
CB 66.60%
親和 62.50%
Aluren 55.50%
マッドネス 53.30%
リアニメーター 51.60%
この様なThe Rockの嵐の中で、最終ランクを親和は勝ち取る事が
出来ました。又、親和はデッキ別の勝率でも2位に入っています。
親和の圧倒的な爆発力は、エクステンデッドの世界でも
健在だと言う事でしょう。
又、リアニメーターも最終ランク、生存数、デッキ別の勝率
共にランクインを果たしています。
これはリアニメーターは現在でも安定して活躍出来る
と言う事です。
当然ながらその爆発力は必見です。
逆に負け組となってしまったのは
デッキ別の勝率が非常に低い、The Rock、Red Deck Wins、ゴブリン
だと思われます。生存数が多いThe Rockとゴブリンですが、
単にそれは一日目の使用者が多いだけで、
数が多いというだけで生存数が多いだけです。
現に二分の一程度しか使用者がいないリアニメーターに
生存数の面で圧倒されています。
使用者 生存数 勝率
Reanimator 31 16 51.60%
Goblins 55 16 29.00%
Red Deck Wins 27 7 25.90%
The Rock 61 12 19.60%
PTコロンブス現在のメタゲーム
2004年10月30日 ゲームPTコロンブス現在の、エクステンデッドのメタゲームについて。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptcol05/welcome
現在のメタゲームの多様性に関して質問があった場合、
答えを図表で表す事が出来ます。
PT Columbusの初日は30を越えるデッキタイプがありました。
今回はさまざまな3種類のロックデッキがありました。
緑黒と緑黒青および緑黒です。
それらのほとんどが破滅的な行為および桜族の長老を搭載していました。
ほとんどのバージョンはさらに頭蓋の摘出を搭載していました。
Jeroen Remieのデッキ構造は、メインデッキに搭載されているファイレクシアの抹殺者が特に味がよかったです。
Gabriel Nassifおよび他の数人のフランスのプレーヤーは、直観のための青タッチし、
サイドボードから金粉ドレイクを投入したデッキを使っていました。
ゴブリンは至る所でいました。
ゴブリンの61人の内29人はゴブリン召集でした。
後者は多くの有用なスペルと共にサイドボードから召集(あるいは生ける屍)を
取って来ることができました。少数の赤緑ゴブリンデッキ(再誕のパターン)、
および食物連鎖ゴブリンがありました。
「Red Deck Wins」
は27人が使用し、引き続きポピュラーなデッキ選択でした。
※この文章はBrian David-Marshall氏の英文の一部を
東方不敗が勝手に訳した物です。
間違っていても責任は負いません。
The Rock 61 (6 Red Rock)
ゴブリン 55 (29 Bidding)
リアニメート 31
Red Deck Wins 27
サイカトグ 24
マッドネス 15
デザイア 10
アルーレン 9
親和 8
白ウィニー 8
セファリッドの朝食 6
無限ライフ 5
白青セプター 4
ダンプ トラック 4
エンチャントレス 2
シルバーパレット 1
トレードアウェーク 1
学長コントロール 1
パタリバ 1
枷コントロール 1
ネザーゴー 1
リス対立(中村聡氏) 1
青黒コントロール 1
ダンシンググール 1
エルフアンドネイル 1
呼び声ゲドン 1
スーサイドブラック 1
スニークアタック 1
ターボランド 1
アサシンコントロール 1
他 2
やはりThe Rockは桜族の長老や頭蓋の摘出と言う味方を得た為
メタの中心に踊り出た様です。
逆にサイカトグは弱点であるRed Deck Winsや親和が多数の
勢力の為、衰退を余儀なくされるでしょう。
その為ある程度の変化がサイカトグには必要と思われます。
又ゴブリンは前環境から引き続き大きな勢力を持ち、
メタデッキとして君臨している様です。
リアニメートデッキは納墓を禁止されたのにもめげずに、
今も元気に再活性を打ち続けています。
又今回のプロツアーでは久し振りに中村さんの姿が見られましたが
残念ながら敗北してしまった様です。
しかしデッキリストの中にダンプトラックやセファリッドの朝食、
シルバーバレットなど今まで聞いた事の無いデッキタイプまで
あります。これらは一体何なのでしょうか。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptcol05/welcome
現在のメタゲームの多様性に関して質問があった場合、
答えを図表で表す事が出来ます。
PT Columbusの初日は30を越えるデッキタイプがありました。
今回はさまざまな3種類のロックデッキがありました。
緑黒と緑黒青および緑黒です。
それらのほとんどが破滅的な行為および桜族の長老を搭載していました。
ほとんどのバージョンはさらに頭蓋の摘出を搭載していました。
Jeroen Remieのデッキ構造は、メインデッキに搭載されているファイレクシアの抹殺者が特に味がよかったです。
Gabriel Nassifおよび他の数人のフランスのプレーヤーは、直観のための青タッチし、
サイドボードから金粉ドレイクを投入したデッキを使っていました。
ゴブリンは至る所でいました。
ゴブリンの61人の内29人はゴブリン召集でした。
後者は多くの有用なスペルと共にサイドボードから召集(あるいは生ける屍)を
取って来ることができました。少数の赤緑ゴブリンデッキ(再誕のパターン)、
および食物連鎖ゴブリンがありました。
「Red Deck Wins」
は27人が使用し、引き続きポピュラーなデッキ選択でした。
※この文章はBrian David-Marshall氏の英文の一部を
東方不敗が勝手に訳した物です。
間違っていても責任は負いません。
The Rock 61 (6 Red Rock)
ゴブリン 55 (29 Bidding)
リアニメート 31
Red Deck Wins 27
サイカトグ 24
マッドネス 15
デザイア 10
アルーレン 9
親和 8
白ウィニー 8
セファリッドの朝食 6
無限ライフ 5
白青セプター 4
ダンプ トラック 4
エンチャントレス 2
シルバーパレット 1
トレードアウェーク 1
学長コントロール 1
パタリバ 1
枷コントロール 1
ネザーゴー 1
リス対立(中村聡氏) 1
青黒コントロール 1
ダンシンググール 1
エルフアンドネイル 1
呼び声ゲドン 1
スーサイドブラック 1
スニークアタック 1
ターボランド 1
アサシンコントロール 1
他 2
やはりThe Rockは桜族の長老や頭蓋の摘出と言う味方を得た為
メタの中心に踊り出た様です。
逆にサイカトグは弱点であるRed Deck Winsや親和が多数の
勢力の為、衰退を余儀なくされるでしょう。
その為ある程度の変化がサイカトグには必要と思われます。
又ゴブリンは前環境から引き続き大きな勢力を持ち、
メタデッキとして君臨している様です。
リアニメートデッキは納墓を禁止されたのにもめげずに、
今も元気に再活性を打ち続けています。
又今回のプロツアーでは久し振りに中村さんの姿が見られましたが
残念ながら敗北してしまった様です。
しかしデッキリストの中にダンプトラックやセファリッドの朝食、
シルバーバレットなど今まで聞いた事の無いデッキタイプまで
あります。これらは一体何なのでしょうか。
前からこの様な発想はあったと思いますが
自分も作ってみました。
「摘出トロン」
結構安直で、トロンに摘出を追加しただけですが、
いけると思いますよ。
トロン最大の敵である摘出を摘出で取り除くと言う、
「毒を以って毒を制す」的なデッキです。
更に同系やコントロールにも効きますし、
今後のスタンダードでもちらほら見かける事もあるのでは
ないでしょうか。(無かったらゴメンナサイ。
今のトロンは桜族の長老がマナブースト、独楽がサーチとして
手伝ってくれますので、摘出を3ターン目に打つ事も
夢ではないでしょう。(低確率ですが
ただ弱点として最大派閥の親和デッキの存在があります。
摘出は親和相手に本当に紙なんで。。。
サンプルデッキ「摘出トロン」
土地
1 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》
3 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
1 《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
クリーチャー
1 《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
1 《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
3 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
呪文
2 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
4 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
4 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3 《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
自分も作ってみました。
「摘出トロン」
結構安直で、トロンに摘出を追加しただけですが、
いけると思いますよ。
トロン最大の敵である摘出を摘出で取り除くと言う、
「毒を以って毒を制す」的なデッキです。
更に同系やコントロールにも効きますし、
今後のスタンダードでもちらほら見かける事もあるのでは
ないでしょうか。(無かったらゴメンナサイ。
今のトロンは桜族の長老がマナブースト、独楽がサーチとして
手伝ってくれますので、摘出を3ターン目に打つ事も
夢ではないでしょう。(低確率ですが
ただ弱点として最大派閥の親和デッキの存在があります。
摘出は親和相手に本当に紙なんで。。。
サンプルデッキ「摘出トロン」
土地
1 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》
3 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
1 《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
クリーチャー
1 《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
1 《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
3 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
呪文
2 《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
4 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
4 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3 《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
MtG Todayでこの様なデッキが紹介されていました。
<謎のキキジキコントロール(ウィスコンシン州選手権1位)>
2 《真鍮の都/City of Brass》
1 《松の頂の峰/Pinecrest Ridge》
11 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《かまどの神/Hearth Kami》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
2 《映し身人形/Duplicant》
3 《根走り/Rootrunner》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《自然との融和/Commune with Nature》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
2 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
(サイドボード)
3 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4 《侵入警報/Intruder Alarm》
3 《すき込み/Plow Under》
1 《根走り/Rootrunner》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1 《苦痛の神/Pain Kami》
1 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
え・・何ですかこのデッキは。
キキジキを投入してグレ神への耐性を向上させるつもりなのでしょうか。
根走りはキキジキとコンボでロックを決められますが、
これは無理がないでしょうか?
だって赤赤赤緑緑4ですよ。更にサクリコストを含めると赤赤赤緑緑緑緑4です。
正にトロン並のマナの出方です。
と言うかキキジキを出した返しのターンに除去される可能性大です。
後、コントロール相手にメインが脆過ぎます。
かまどの神とヴィリジアンのシャーマンを計7体も積んでいるので、
明らかにコンボが決まるスピードの早いトロンあたりに
食われるのではないでしょうか。
サイドにある侵入警報ですが、確かに面白い動きをするでしょう。
しかしこの構成では明らかにランデスの餌食ですよね。
ウィスコンシン州で何があったかは知りませんが、
かなり運が無いとこのデッキで勝ち進む事は難しいでしょう。
<謎のキキジキコントロール(ウィスコンシン州選手権1位)>
2 《真鍮の都/City of Brass》
1 《松の頂の峰/Pinecrest Ridge》
11 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《かまどの神/Hearth Kami》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
2 《映し身人形/Duplicant》
3 《根走り/Rootrunner》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《自然との融和/Commune with Nature》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
2 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
(サイドボード)
3 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4 《侵入警報/Intruder Alarm》
3 《すき込み/Plow Under》
1 《根走り/Rootrunner》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1 《苦痛の神/Pain Kami》
1 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》
え・・何ですかこのデッキは。
キキジキを投入してグレ神への耐性を向上させるつもりなのでしょうか。
根走りはキキジキとコンボでロックを決められますが、
これは無理がないでしょうか?
だって赤赤赤緑緑4ですよ。更にサクリコストを含めると赤赤赤緑緑緑緑4です。
正にトロン並のマナの出方です。
と言うかキキジキを出した返しのターンに除去される可能性大です。
後、コントロール相手にメインが脆過ぎます。
かまどの神とヴィリジアンのシャーマンを計7体も積んでいるので、
明らかにコンボが決まるスピードの早いトロンあたりに
食われるのではないでしょうか。
サイドにある侵入警報ですが、確かに面白い動きをするでしょう。
しかしこの構成では明らかにランデスの餌食ですよね。
ウィスコンシン州で何があったかは知りませんが、
かなり運が無いとこのデッキで勝ち進む事は難しいでしょう。
青緑トロンのお話。withけちな贈り物。
2004年10月28日 ゲーム最近、知り合いの厨房に青緑トロンを薦めてみた。
頭蓋の摘出対策にカウンターも入れられるし、
アドバンテージを得られるけちな贈り物も入れられると
思ったからだ。
で、それが下のデッキ。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 4
《永遠の証人/Eternal Witness》 2
《隔離するタイタン/Sundering Titan》 1
《映し身人形/Duplicant》 1
《トリスケリオン/Triskelion》 1
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》 1
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 1
《森の占術/Sylvan Scrying》 4
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 4
《歯と爪/Tooth and Nail》 4
《卑下/Condescend》 4
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 3
《忘却石/Oblivion Stone》 3
《精神隷属器/Mindslaver》 2
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 2
《ウルザの塔/Urza’s Tower》 4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》 4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》 4
《先祖の院、翁神社/
Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》 1
《森/Forest》 6
《島/Island》 1
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》 3
Sideboard
《秘宝の障壁/Relic Barrier》 4
《忍び寄るカビ/Creeping Mold》 3
《窒息/Choke》 3
《酸化/Oxidize》 4
《すべてを護るもの、母聖樹/
Boseiju, Who Shelters All》 1
で思った事は思ったよりもスペースが少なかった事。
結構強引に入れる形になった。
けちな贈り物等を入れる為に吸血鬼や証人、精神隷属器など
を抜いてみた。
吸血鬼はキキジキとトリスケリオンのコンボが代わり
にあるので良いとして、
証人や精神隷属器を1ずつ抜いたのはどうなんだろうか。
誰か意見求む。
けちな贈り物を入れた良い点は、
例 ウルザの塔 森の占術 刈り取りと種まき 永遠の証人
等。
どのカードを渡されてもウルザ地形が揃いますが
何か?。
この場合ウルザ地形が揃う条件は、最低ウルザランドが1枚
あると言う条件がありますが、ウルザ地形が1つも並ばない
トロンはトロンじゃないとだけ言っておきましょう。
卑下を入れた良い点はランデス対策、摘出対策等
幅広い方面に利用出来るでしょう。
頭蓋の摘出対策にカウンターも入れられるし、
アドバンテージを得られるけちな贈り物も入れられると
思ったからだ。
で、それが下のデッキ。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 4
《永遠の証人/Eternal Witness》 2
《隔離するタイタン/Sundering Titan》 1
《映し身人形/Duplicant》 1
《トリスケリオン/Triskelion》 1
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》 1
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 1
《森の占術/Sylvan Scrying》 4
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 4
《歯と爪/Tooth and Nail》 4
《卑下/Condescend》 4
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 3
《忘却石/Oblivion Stone》 3
《精神隷属器/Mindslaver》 2
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 2
《ウルザの塔/Urza’s Tower》 4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》 4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》 4
《先祖の院、翁神社/
Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》 1
《森/Forest》 6
《島/Island》 1
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》 3
Sideboard
《秘宝の障壁/Relic Barrier》 4
《忍び寄るカビ/Creeping Mold》 3
《窒息/Choke》 3
《酸化/Oxidize》 4
《すべてを護るもの、母聖樹/
Boseiju, Who Shelters All》 1
で思った事は思ったよりもスペースが少なかった事。
結構強引に入れる形になった。
けちな贈り物等を入れる為に吸血鬼や証人、精神隷属器など
を抜いてみた。
吸血鬼はキキジキとトリスケリオンのコンボが代わり
にあるので良いとして、
証人や精神隷属器を1ずつ抜いたのはどうなんだろうか。
誰か意見求む。
けちな贈り物を入れた良い点は、
例 ウルザの塔 森の占術 刈り取りと種まき 永遠の証人
等。
どのカードを渡されてもウルザ地形が揃いますが
何か?。
この場合ウルザ地形が揃う条件は、最低ウルザランドが1枚
あると言う条件がありますが、ウルザ地形が1つも並ばない
トロンはトロンじゃないとだけ言っておきましょう。
卑下を入れた良い点はランデス対策、摘出対策等
幅広い方面に利用出来るでしょう。